أظهر العلماء لأول مرة واجهة متعددة الأشخاص "من دماغ إلى دماغ" حيث تعاون ثلاثة أشخاص لإكمال مهمة عبر التواصل المباشر "من دماغ إلى دماغ". هذه الواجهة التي تسمى BrainNet تمهد الطريق للتعاون المباشر بين العقول لحل مشكلة ما.
تُعرف واجهة الدماغ إلى الدماغ لدى البشر بأنها عملية استخلاص محتوى الإشارات العصبية من دماغ "المُرسِل" وإيصاله إلى دماغ "المُستقبِل" عبر تقنية رقمية، مما يُتيح التواصل المباشر بين الدماغين . وتعتمد هذه الواجهة على تقنيات تصوير الدماغ وتحفيز الأعصاب لاستخلاص المعلومات وإيصالها. وتُستخدم طرق غير جراحية، مثل تخطيط كهربية الدماغ (ECG) والتحفيز المغناطيسي عبر الجمجمة (TMS)، لتسجيل نشاط الدماغ وإيصال المعلومات إليه على التوالي. ورغم أن مفهوم واجهة الدماغ إلى الدماغ موجود نظريًا منذ فترة، إلا أنه لم يُطبَّق عمليًا بشكل كامل حتى الآن.
أظهرت دراسة جديدة نُشرت في 16 أبريل/نيسان في مجلة "نيتشر ساينتيفيك ريبورتس" لأول مرة، واجهة تواصل دماغية متعددة الأشخاص - تُسمى " برين نت " - حيث تواصل ثلاثة أشخاص وحلوا مهمة/مشكلة معًا باستخدام التواصل الدماغي المباشر. عمل المشاركون الثلاثة - المُرسِل 1، والمُرسِل 2، والمُستقبِل - على مهمة تعاونية - لعبة شبيهة بلعبة تتريس. كان المشاركون الثلاثة حاضرين في غرف منفصلة طوال الوقت، ولم يكن هناك أي تواصل بينهم، أي أنهم لم يتمكنوا من رؤية أو سماع أو التحدث مع بعضهم البعض. تم تزويد كل من المُستقبِل والمُرسِل بتقنيات تخطيط كهربية القلب (ECG) والتحفيز المغناطيسي عبر الجمجمة (TMS)، مما ألغى تمامًا الحاجة إلى أي حركات جسدية.
في هذه اللعبة التي تشبه Tetris ، يتم عرض كتلة أعلى الشاشة وتحتاج هذه الكتلة إلى وضعها بشكل صحيح في الجزء السفلي لملء خط. يمكن للمرسل 1 والمرسل 2 رؤية اللعبة (الكتلة والخط في الأسفل) ولكن لا يمكنهما التحكم في اللعبة. المتلقي الذي كان يلعب اللعبة وكان يتحكم فيه بشكل كامل يمكنه فقط رؤية الخط في الأسفل ولكنه لم يعرف كيفية تغيير موضع الكتلة. لإكمال اللعبة بنجاح ، كان على مستقبل اللعبة طلب المساعدة من المرسل 1 والمرسل 2 للحصول على المعلومات المتبقية. كان من المقرر تحقيق ذلك عن طريق التواصل المباشر من الدماغ إلى الدماغ باستخدام BrainNet.
في بداية التجربة ، تم عرض اللعبة على المرسل 1 والمرسل 2 على شاشة الكمبيوتر. ثم يقرر كلاهما كيفية تدوير الكتلة. أظهرت الشاشة "نعم" و "لا" مع وميض أضواء LED 17 مرة و 15 ثانية في الثانية على التوالي. عندما اتخذ المرسلون قرارًا "بتدوير أو عدم تدوير" الكتلة ، ركزوا أو حدّقوا في الضوء المقابل. يمكن أن تؤدي الأضواء الوامضة بنمط مختلف إلى أنواع فريدة من النشاط الكهربائي في الدماغ والتي سجلها جهاز تخطيط القلب. قدم الكمبيوتر ملاحظات في الوقت الفعلي لعرض اختيارهم عن طريق تحريك المؤشر إلى الاختيار المطلوب. ثم يُترجم هذا التحديد إلى "نعم أو لا".
بعد ذلك ، يجب تسليم المعلومات الواردة من المرسلين إلى المستلم. إذا كانت الإجابة "نعم" (قم بتدوير الكتلة) ، فقد رأى جهاز الاستقبال وميضًا من الضوء الساطع. بدلاً من ذلك ، عندما كانت الإجابة "لا" ، لم ير جهاز الاستقبال أي ضوء. ثم يتم تسليم قرار المرسلين مباشرة إلى دماغ المتلقي عن طريق التحفيز المغناطيسي عبر الجمجمة. بعد ذلك ، يقوم جهاز الاستقبال بدمج المعلومات الواردة من المرسل 1 والمرسل 2. كما ارتدى جهاز الاستقبال أيضًا معدات رأس ECG ، بحيث يشبه جهاز الإرسال ، يتخذ المتلقي قرارًا مباشرة من دماغه بشأن ما إذا كان يقوم بتدوير الكتلة أم لا. المتلقي الآن يملأ بنجاح الخط في الأسفل ويكمل اللعبة.
أكمل ما مجموعه 5 مجموعات (كل منها 3 مشاركين) مهمة BrainNet بنجاح. في إجمالي 16 جولة من اللعبة ، ملأت كل مجموعة الخط 81٪ على الأقل من الوقت ، أي في 13 تجربة. قام الباحثون بتقييم أداء BrainNet عن طريق حقن الضوضاء من خلال الإيجابيات الكاذبة وما إلى ذلك. وقد لوحظ أن المتلقي تعلم أن يثق في المرسل الأكثر موثوقية بناءً على المعلومات المنقولة إلى دماغه تمامًا كما يحدث في التفاعلات الاجتماعية الواقعية والاتصالات.
تمهد واجهة BrainNet من الدماغ إلى الدماغ الموصوفة في الدراسة الحالية الطريق لمستقبل واجهات الدماغ إلى الدماغ حيث يمكن للأدمغة المترابطة لأكثر من شخص العمل بشكل تعاوني لحل المشكلات التي لا يمكن لشخص واحد حلها.
***
{يمكنك قراءة ورقة البحث الأصلية عن طريق النقر فوق ارتباط DOI الوارد أدناه في قائمة المصدر (المصادر) المذكورة}
المصدر (ق)
جيانغ ، ل. وآخرون. 2019. BrainNet: واجهة متعددة الأشخاص من دماغ إلى دماغ للتعاون المباشر بين العقول. التقارير العلمية. 9 (1). http://dx.doi.org/10.1038/s41598-019-41895-7
